


炯眼の司祭サンカラ 【SP技属性・ウォリアー】 |
流血・追撃・連撃 |
攻撃タイプ:物理 |
オススメ度 | SS |




スキル①『儀式の舞』 |
種類:アクティブ |
●生命が低い敵に『物理攻撃』攻撃80%分×3回、確率50%で『流血』2ターン付与×3回、確率50%で『回復低下』1ターン付与。 |
■『流血』 ターン終了時、発動者の攻撃25%分の生命消失(重複可)、2ターン付与。 |
■『回復低下』 対象の被回復量-80%、1ターン付与。 |

スキル②『部族の長』 |
種類:パッシブ |
●攻撃+45%・生命+25%・会心率+15%。 ●速度が対象より遅い場合、ダメージ+20%。 |

スキル③『未来視』 |
種類:パッシブ |
●『儀式の舞』で撃破した場合、再度『儀式の舞』発動(ルーンより優先)。 ●『儀式の舞』で撃破しない場合、確率75%(速度が対象より上の場合、確率100%)で『運命呪縛』1ターン付与。 |
■『運命呪縛』 ターン終了時、対象の生命60%以下時、『儀式の舞』発動(『未来視』対象外)、1ターン付与、解除不可。 |

スキル④『テクニシャン』 |
種類:パッシブ |
●ターン開始時、攻撃+20%・会心率+20%・防御無視+30%、2ターン付与(冷却4ターン)。 |

※攻撃と回復のみ記載(パッシブ無し)
『儀式の舞』 | 生命が低い敵に『物理攻撃』攻撃80%分×3回 |
『流血』 | 『生命消失』攻撃25%分 |
通常物理攻撃 | 『物理攻撃』攻撃100%分 |

パッシブ | ●攻撃+45%・生命+25%・会心率+15%。 ●速度が対象より遅い場合、ダメージ+20%。 ●『儀式の舞』で撃破した場合、再度『儀式の舞』発動(ルーンより優先)。 ●『儀式の舞』で撃破しない場合、確率75%(速度が対象より上の場合、確率100%)で『運命呪縛』1ターン付与。 ●ターン開始時、攻撃+20%・会心率+20%・防御無視+30%、2ターン付与(冷却4ターン)。 |
付与スキル | ■『流血』 ターン終了時、発動者の攻撃25%分の生命消失(重複可)、2ターン付与。 ■『回復低下』 対象の被回復量-80%、1ターン付与。 ■『運命呪縛』 ターン終了時、対象の生命60%以下時、『儀式の舞』発動(『未来視』対象外)、1ターン付与、解除不可。 |
1ターン目 | 【開始時】 ●ターン開始時、攻撃+20%・会心率+20%・防御無視+30%、2ターン付与(冷却4ターン)。 ↓ 【行動時】 ●『儀式の舞』で生命が低い敵に物理攻撃×3回、確率50%で『流血』2ターン付与×3回、確率50%で『回復低下』1ターン付与。 ●『儀式の舞』で撃破した場合、再度『儀式の舞』発動(ルーンより優先)。 ●『儀式の舞』で撃破しない場合、確率75%(速度が対象より上の場合、確率100%)で『運命呪縛』1ターン付与。 ↓ 【終了時】 ●『運命呪縛』でターン終了時、対象の生命60%以下時、『儀式の舞』発動(『未来視』対象外)、1ターン付与、解除不可。 ●『流血』で生命消失。 |
2ターン目 | 【開始時】 なし。 ↓ 【行動時】 ●『儀式の舞』で生命が低い敵に物理攻撃×3回、確率50%で『流血』2ターン付与×3回、確率50%で『回復低下』1ターン付与。 ●『儀式の舞』で撃破した場合、再度『儀式の舞』発動(ルーンより優先)。 ●『儀式の舞』で撃破しない場合、確率75%(速度が対象より上の場合、確率100%)で『運命呪縛』1ターン付与。 ↓ 【終了時】 ●『運命呪縛』でターン終了時、対象の生命60%以下時、『儀式の舞』発動(『未来視』対象外)、1ターン付与、解除不可。 ●『流血』で生命消失。 |
3ターン目 | 【開始時】 なし。 ↓ 【行動時】 ●『儀式の舞』で生命が低い敵に物理攻撃×3回、確率50%で『流血』2ターン付与×3回、確率50%で『回復低下』1ターン付与。 ●『儀式の舞』で撃破した場合、再度『儀式の舞』発動(ルーンより優先)。 ●『儀式の舞』で撃破しない場合、確率75%(速度が対象より上の場合、確率100%)で『運命呪縛』1ターン付与。 ↓ 【終了時】 ●『運命呪縛』でターン終了時、対象の生命60%以下時、『儀式の舞』発動(『未来視』対象外)、1ターン付与、解除不可。 ●『流血』で生命消失。 |
4ターン目 | 【開始時】 なし。 ↓ 【行動時】 ●『儀式の舞』で生命が低い敵に物理攻撃×3回、確率50%で『流血』2ターン付与×3回、確率50%で『回復低下』1ターン付与。 ●『儀式の舞』で撃破した場合、再度『儀式の舞』発動(ルーンより優先)。 ●『儀式の舞』で撃破しない場合、確率75%(速度が対象より上の場合、確率100%)で『運命呪縛』1ターン付与。 ↓ 【終了時】 ●『運命呪縛』でターン終了時、対象の生命60%以下時、『儀式の舞』発動(『未来視』対象外)、1ターン付与、解除不可。 ●『流血』で生命消失。 |

【オススメ運用】 |
アクティブスキルは、『儀式の舞』で生命が低い敵に物理攻撃×3回・流血・回復低下付与。 パッシブスキルは、攻撃・生命・会心率増加。 速度が対象より遅い場合、ダメージ増加。 ターン開始時、攻撃・会心率・防御無視増加。 『儀式の舞』で撃破した場合、再度『儀式の舞』発動。 『儀式の舞』で撃破しない場合、ターン終了時、対象の生命60%以下時、『儀式の舞』発動。 これらの能力を持つ技属性のウォリアーです。 『儀式の舞』は毎ターン発動の上、敵撃破時や敵生命60%以下時に連発します。 パッシブスキルの攻撃・生命・会心率・防御無視・ダメージ増加で強化された『儀式の舞』で毎ターン、生命が低い敵を狙う為、存在するだけで大きなプレッシャーを放つ事が出来ます。 この『儀式の舞』を活かす為、ルーンスキルの『物理連撃』『追撃』『破滅』を付けて更に強化しましょう。 また攻撃回数が多い為、銘品装備の目眩カウンター等の様々なカウンターの対策として、『浄化』『吸収』『強靭』も付けてフォローしておきましょう。 |
【オススメルーン】 |
『物理連撃』『追撃』『破滅』『浄化』『吸収』『強靭』 |


「今日の生贄はお前にしようか。」 部族の長が務める司祭の役目を、史上最年少で受け継いだカリスマ。 相手の未来を見通し、思うがままに操る。 古い掟の中でしか生きられない部族に嫌気が差し、彼女が見通せないほど強い未来を持った相手を求めて旅立った。 |

日本製 越中ふんどし 無地 フリーサイズ3枚組 |
評価★★★★★星5つ中の4.1 |




「日本の伝統的にいいものがたくさん忘れ去られているような感じがします」
「着ていて気持ちいい」「冷え性やむくみが改善された」「下着の締めつけから解放された」「ひもを結ぶ手間がいい」等の意見が多く、現在急増中の『ふんどし女子』!
ふんどし女子のサンカラ司祭様、万歳!!
ふんどし姿のスパイシーポーズに栄光あれ!!

たまらんです、この顔良い。
— ⛲️RIDER_ALTER🍷Nyx🛐クイーンズ🥨ブレイド🔥ニクス🧅🇩🇪🇺🇸🪶 (@QB_nyx_r18) January 19, 2023
Nah she seems fine I find rituals interesting and you know am cool with demons and stuff.
— darkwinlord (@link5469) January 19, 2023
シンデレラも控えてるし、そんな急いで新キャラ連発しないでもっていう。
— 終末観測員 (@yotu0322) January 19, 2023

新しく実装されるっぽいシンデレラの情報は専用武器のところから少しみられるようですね。
また新オリジナル美闘士としてサンカラという美闘士が追加されることも分かりました。
(左がシンデレラ、右がサンカラ)
I see a new person
Yes. New character is coming soon.
またオリキャラ〜!
サンカラさん、オリジナル美闘士の中ではなかなか好きなビジュアルですね。
褐色の肌とジト目と、なにより身体中のタトゥーが良いです。
サンカラしたい〜〜〜〜
全属性専用装備選択破片にはサンカラの専用武器が入てないんすよ
おい……サンカラ、嘘だよな……?
新SP美闘士(技)サンカラさん登場です。
前回のアウレーラさんに引き続き、大人のお姉さんな美闘士の登場です。
美闘士降臨書買いに行こうかなぁ。。。しかし今月は予算が(´・ω・`)
シンデレラも控えてるし、そんな急いで新キャラ連発しないでもっていう。
シンデレラも実装間近でしたね。うっかりしてました。今回の艶姿は中々エロいので頑張って開放したいのですのね。しかし予算が(´・ω・`)
私にこのサンカラを進めてきた気持ちはなんかわかるwww
サンカラも大概だけどアナリスタのデザインはちょっとなぁ・・・まるで惹かれない
こっちはドストライクだけど
クイリミで出たけどあんま強くない感じw 見た目は好きなんだがこないだのサンカラの方がわかりやすく強い
そうなんすね。
実はゲーム上のキャラの性能はあんまり把握できてないです。
原作よく知らないけど原作で強いはずのレイナやリスティやアレインが弱いw
サンカラって強いですかね?
褐色サイコ~!
サンカラやばないっすかオリキャラかおヨシ!
このゲームやるまで褐色キャラはふ~んって感じだったけどメナス様に性癖曲げられまして。
なんすか今回のキャラ!ジト目、にゃん口、褐色、お約束の爆弾tits!
(≖ω≖)こんなんよ!
惚れて(≖ω≖)まう(≖ω≖)やろ~(≖ω≖)
メナス様の奴隷がここに2人おります
りんねさんとは奴隷仲間ですね!
そうですね!
3人に分裂します(*’ω’)
破メナス様アイコンはギルド内でも被りが少ないのですが…総合チャット征服できそうですねぇ(*’ω’)
これだけ揃うとだれがしゃべってるかわからんくなりそうw
大丈夫です、どなたかがギルド勧誘でこの流れをぶったぎってくれますから(*´ー`*)ww
そうでなければ…皆がアマラ王国の威光にひれ伏したと言うことで(*´ー`*)ww
え、ギルド勧誘!?
Lv16のギルド【トドドドト】がギルドメンバーを募集中!
煽りましたが、ぜぷさんがやっちゃ流れ切れない件Σ( ̄▢ ̄Ⅲ)ww
アイコン好きだが続き過ぎると縞パンがに襲われる夢を見る(嬉しい)
おう、藍さんにやーらーれーたー(∩´∀`)∩今回のメナス連は16連で終了(´・ω・)では、ギルドに引っ込みませう
サンカラストーン
ナマステ~
わかしゃちやでうまうまですかねぇ…(愛知県民感)
オッパ
褐色ネタにウケちゃいましたwww
よく見るとフレームが違うのでそこがミソ煮込みうどんです!
www
サンカラ、ぱっと見ふしぎ海のナディアの闇堕ちに見えましたwww
うひぃーーーー♥
サンカラ割と良いですね。邪魔な後衛を狙ってくれるんで助かる場面が多いです
ダメージ量はそこまでなんですけど、後衛にはこれくらいでも十分なんですよね
連撃、耐性は積んだんで後は貫通と浄化付けたいですね
欲を言えば最後に吸収かな
1ヶ月ぐらいの新参者です。教えてください。
宝石の「命中」はどのようなキャラに使うのが有効的なのでしょうか?
ザラ、フィリアのような固定ダメージ系か、サキン、シズカのようなデバフ系に良いんじゃないですかね
破エリナにもおすすめ。
命中宝石は、そのキャラのダメージで倒さない場合に装備するのがおすすめです。
リリアナやサンカラなど、そのキャラのダメージで倒す場合は他の宝石がおすすめ。
会心率、会心ダメージ宝石はペアで考える
会心率は、会心攻撃が満足する程度発生するようになったら会心ダメージ宝石を追加や変更
ある程度命中を担保できたら、ダメージ加算。
みたいな感じで調整するのはどうでしょう
デバフは命中しないと発生しないとか運営さんに問い合わせたら言ってたので、それが正しいならサキンやエリナは命中が良さそうですね
ご教授ありがとうございます。とても参考になりました。
まずは手持ちのシズカ、破エリナに装備させてみます。
それで様子を見て調整してみます。ありがとうございます♥
命中しなくてもデバフ・行動制限は発生します。
そうしないと回避が強すぎるのでバグではないと思いますね。
質問です!サンカラって強いですか
用途としてはシンプルにアタッカーです。自分のパーティーには火力が足りないと思ったので
できれば技のSPがいいのですがおすすめのキャラはありますか? 自分的にはサンカラかポリアーナがいいかなと思ってます
実はサキンは純粋な火力も高い。
継続ダメとかは無いけど範囲単体柔軟に対応できる。
なんかサキンGODって言ってる人見たので強いのかなとは思ってたのですがやっぱり強いんですね
スキルの説明見ても強みがあまり分からなかったのですが1番の強みは何ですかね
サンカラであれば一番弱っている相手に集中攻撃できるんで、人数減らすのにより適していますのでオススメです。
ですよね!
サンカラ引いても良いですかね
サキンは火力も出しつつ、妨害もできるので
えー待ってどっちがいいですか
決めるのはあなたです。
今の編成とよく相談してください
ダメージ出すならサンカラ。
柔軟性を求めるならサキン。
そんな感じですかね
自分のパーティーはキャプテンリリアナに吸収積んでタンクに、エリナで妨害とリリアナの火力アップ、アルドラで削って、破シギィで回復、ニクスでバフとデバフしてます
基本的にほとんどのキャラに吸収か強欲などの回復手段を持ってるので負けるのは15ターン経過か行動制限でボコられることがほとんどです
サンカラ引こうと思います!!
ありがとうございました
初心者へのサキンの利点は装備が弱くても裏切りの効果で仕事をする事とかもあります。
銘品装備揃ってない時には銘品つけて火力重視、装備適当で裏切り要員どちらもいけます
そして三界以外の大体のPVEコンテンツでクリアしやすいのが大きいです!
試練の塔とかは1000階まではかなり楽勝になります
そうなんですね!次は頑張って貯めてサキンも狙いたいと思います!
あと、、、その、、、ダイヤでの1日の交換回数上限があるのを知らなくて、頑張って貯めたダイヤが80Kほど余ってるのですが何に使ったら良いですかね、個人的には破、闘パーティーなので神託召喚に使いたいです
あと次またサンカラが復刻する大体の時期でも分かれば教えて欲しいです
1.5~2カ月後くらいじゃないですかね
意外と早いんですね!ありがとうございます!!
陣形はタンクや硬いキャラを使うのが一般的なので先頭にタンクを置くとして、左上の赤陣形が無難です。
右上と左下は真ん中横貫通攻撃されやすいので人によりますが使うタイミングは難しいです。
限定キャラは最終的には好きなようになりますが・・・
絶を当てる気ならば絶宝玉100個毎のボーナス狙いでなくてはコストが厳しいので100.200.300.400ある時以外は回さない方が良いです。
絶はヴルコとヴェスパーは行動制限対策として無難に強いです。
今後更に強いキャラは出ると思うので課金無しなら200個使って1体程度ですし、ちょくちょく半端に回すのはオススメしません。
その他降臨キャラは最近は行動制限対策キャラは増えて対人評価は下がってますが、冒険旅行などの各種コンテンツ攻略には今やっているサキンを星8以上しておかないと後がきついです。※理想は星10以上です。
その他の降臨キャラはコンテンツ次第になるのでオススメする人によりある程度変動すると思います。
サキン以外であえて各属性で1人ずつあげるとすれば心フィリア、体ザラ、技サンカラ、破アルドラ、闘アンネロッテ
辺りは無難にどこかで使うと思います。
今の手持ちや普通の召喚で手に入るキャラでは
体クローデット、破エリナ、破リリアナ、破シギィの4人は使い勝手が良いのでオススメです。
破リリアナはエリナの感電効果とあわせて火力上がるのでエリナより後に動くように速度の上げすぎに注意が必要です。
自分破メインのパーティからシルダリアのパーティ保護性能とサンカラの攻撃特化防御紙切れをペアで入れたら意外と安定してますよ
全体攻撃に攻撃力低下付いてるし既存の盾スキルに受けるはずのダメージを逆に回復って2点で壊れキャラ候補に上がりかねないと思ったので
より固くしたいなら蘇生キャラをパーティに入れるといい感じですかね
何人くらい絵師いるんですかね? 図鑑の体クロの表示で出せる4枚目なんかは違う人が書いてそうですけど。
元々脚まで出す予定じゃ無かったから脚まで入れるとバランスがおかしい気がします。
シルダリアは立ち絵と艶姿の出来が違いすぎる。
もうAIに描かせた方がよくない??ってのがちらほらいますよね〜
艶姿も背景無いキャラばっかだし。
これまた絵師に対する辛らつな評価、、絵師を少し擁護しますね。一応ビジネスなので絵師が自由に創作できる訳もなく、元々の土台がある作品を絵にしてる時点で誰に書かせるかというよりも、下請け孫請けに地を這う低コストで外注してオーダー通り仕上げさせ、監修した上で最終的なゴーサインを出す責任者の問題かなと。無理やりな注文受けたら、変な絵になりますよ。誰が書いても。元の体形の設定がおかしいカトレアなんか特に。
たぶん絵師は一人でやってますよね。全員似たようなタッチな気がしますし、自分はこれでいいと思います。変にいろんな絵師を含ませちゃうと○○さんの担当されたキャラは当たりだけど△△さんが担当されたキャラが好きな人はご愁傷さまです…。といった感じ。関係ないけどg123スタッフはクローデッドとエリナとアイリが特にお気に入りレベルで性能的にもストーリー的にもイラスト数的にも優遇されてるのが非常に映っている件。好きな人には居心地が良いんでしょうけれど、逆に過去作で人気があったトモエ、アレインの不遇さはもちろんの事、ここで騒がれなければ一生☆4止まりだったイルマの件もあるので明らかに社内で番付みたいなのはありそうです
アニメ絵との比較で言えば、今の絵師の方が遥かにいい絵を描いてますよ実際。続編出るなら今の絵師に任せたいくらいアニメ版のレイナやノワとか、、美闘士の「美」の文字の前に?マーク付けたくなる作画でしたし。そもそも人によって好みの変わる絵を万人受けするよう限られた予算と納期と監修側の性癖の入り混じった判断の許す範囲で描けというのは至難の業だと思います。自分は、下手にいじるより、まるとーさんの意見と同じく現状のままでもいいかと。但し、一部キャラだけに偏ったり艶姿が大股開きなら何でもよいと言わんばかりの下品が過ぎる所はもう少し控えてほしいかなと個人的には思います。あくまで個人的な見解ですけども。
そもそもゲームブックの段階で絵柄に好き嫌いが出まくるデザインだったのとやっぱり無茶な体型のキャラが多いことにつきそうです。割と自分はデザイン好きです
AIに描かせればって言うけど、AIの勉強に使ったのは絵師さんの絵だし、それ思ってても言っちゃうのは悲しい
アンミリテッドになってほとんどが無難又は高評価だったなか、私的に唯一不満だったのはメルファでした。あの服の下の全身タイツが良かったのに!!
既存のキャラは概ね綺麗に描かれてる気がしますね。
逆にオリキャラでは好みのキャラが少ない。いいと思うのはウィスタリア、サキン、フィリアくらいかな。サンカラ、リコリスは通常絵はいいけど艶姿がいまいち。
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