ピーチ アスタロス ヨルガン カイラ エイダン
ジュリアス ジャッジ アイザック ネブラ アストリッド
ルーサー トリスタン アルテミス ファフニール マーカス
を育てています(前のキャラほど育成が進んでます)
ルーサーチームがどうやら良くなさそうですがおすすめはありますか?
マーカスはいらない子。
ルーサー トリスタン アルテミス ファフニールを活かしたいなら、
クリーバー(ジリ)・ルーサー・トリスタン・アルテミス・ファフニールか基本のルーサー・ギャラトリ・トリスタン・アルテミス・ファフニール。
ルーサーは囮として相手の陣地で耐えてもらい、クリーバーorギャラトリで耐えつつ削ってもらい、ファフ強化のアルテミ・トリスタンで一気に落とす形。
クリーバー入手が運次第なので、ジュリアスでも良いけど、2番で使ってるから除外、ジリは結構粘るので防衛向き。
ただし、相手にオヤがいるとアルテミは呼ばれ易いので、アルテミが即落ちして火力不足で崩れることが多い。
少々変わっても良いなら、
トリスタン・オヤ・ソレイル・アルテミ・ファフニール、トリスタン・オヤ・アルテミ・カスケード・ファフニールも良いが、
準タンクとしてそれなりの硬さとHPまでトリスタン・オヤの育成が必須。
ありがとうございます!
マーカス仕事あんまりしてない気がしますし、ルーサー活かしたいので保証で手に入れたクリーバー育ててみることにします
>>186
ポイ活目的で始めたのでエメラルドはエネルギーに使っていたのでレベルだけは100まで行ってます
ギルドも入りましたが、レベルより戦力とタイタンは足りてないみたいです
スキル4つデフォとして装備集める間、やっちゃダメな強化あります?
現在72人だったかな?良く言われるのは、
タリスマンやイベ、クエスト含めて出来る事や育成に関してもLV120からがスタートライン。
育成はキャラとPTの組み合わせにより千差万別なうえにスキン追加される度に変わるで難しい。
ステータスの基本として
力は1上昇するとHPが40上がる (主要ステータスが力のキャラは物理攻撃も1上昇)
知力は1上昇すると魔法攻撃が3、魔法防御が1上がる (主要ステータスが知力のキャラは物理攻撃も1上昇)
素早さは1上昇すると物理攻撃が2、アーマーが1上がる (主要ステータスが素早さのキャラは物理攻撃も1上昇)
そして第1スキルを使うのに必要なエネルギーは、そのキャラが与えたダメージ、また受けたダメージで増える。
思考停止でとにかくカンスト!最大強化!戦力最大!でもそれなりには強いけど、
HP、アーマーや魔防は上げ過ぎるとスキルの発動が遅れて、
同じ編成で戦力高くても勝てなくなるので慎重な調整が必要。
ちなみに物攻と魔攻、クリティカルや回避はカンストで問題なし。
ありがとうございます!
右端に6つ7つ並んだ外装備の事だったんですがテンプレ必須級の育成情報ktkrw HP上げるアイテムをジリの後ろのマヤ?花咲かす奴に全部食わせる気でした
いつでも抜けられるし多少アクティブなら色々手に入るしな
どのシーンでもわりと使えるジュウはいたほうがいいってくらいか
まあ課金するつもりか否かでも編成変わるしなんとも
一番左の奴は全属性倒せるようにはなった
そこを間違えたら後戻りできないレベルで苦労するから
ダンテ系の編成→全般的に強い
カイラ系の編成→攻撃で得意な相手が多い
アストリッド系の編成→防御で得意な相手が多い
今のアリーナは防御がとにかく大事なのでアストリッドが安く仕上げやすいと思う
意見求む
初心者の内なら辞めとけ
キャラ取得難度も含めるならショップにいるのが上位だしな
ダンテもカイラも相方いなけりゃ弱いしアストリッドはアリーナで見ることそんなにないと思うが
まあ総合的に見て単体で汎用性だとヨルガンがトップか
ジンジャーの所をアストリッドに変えるだけ
カークとジンジャーが相手なら大体勝てる
ダンテ/アイリス、セーシャ/エイダン、トリスタン/ヤスミンとかには多分簡単にボコられるけど所詮はじゃんけんなので
しかも強キャラのタリスはVIPと60kエメラルドにしてるんだからわかりやすい
キャンペで強化いるのにやるせねぇw突然ダメ通らんなるしデキは悪いよね。。ぶっちゃけ、このゲームシステムはテンプレ化されてて利用各社の力量反映デフォ
みなまでいわんが中華系はギャンブル性でハメ込む手法と承知で遊びましょうね
ただキャンペーンを進めるだけなら
アスタロ (タンクとして汎用性が高い)
(対人になると・・・意外と役立ち欠点らしい欠点は特にないかも?)
ギャラハッド (後々役に立たなくなるけど、準タンク兼削り役として使える)
(対人になると、火力が低いので全体への半端な攻撃により、相手のパワーを貯めるだけになり、スキル連発され一気に崩れやすい)
マヤ (回復役兼毒での削り役、第1アーティファクトの効果で魔防UPに使える)
(対人になると、毒で削れる量は微々たるもので、決め手も無く回復量も足りず、地味に硬いせいでスキル発動速度も遅く微妙)
アラクネ (スタン要員兼第1アーティファクトの効果で物防UPに使える)
(対人になると、使い勝手が難しく、スタン要員は他に優秀なのが多数いるので微妙)
ジンジャー (キャンペーンの1-5でソウルストーンが必ず取得できるので成長は早い)
(対人になると、ジュリアス・ジャッジ・アイザック・ファフニールなど組ませるのに必須なキャラが多く、それらが育てられないとギャラハッドの二の舞になる)
ヤスミン (ヒドラショップで交換可能、クリティカル率も高く、高火力で後衛を攻撃するので回復役や面倒なやつを落としてくれる)
(対人になると、HPは低く防御も低いので落ちやすいが、第1スキルで1人ずつ落とせることも多い)
(ただし、カウンターキャラがはっきりしており(コーブスやヘリオスなど)対策され易く、最近では火力も頭打ちで1撃で落とせないことも多く、新キャラ勢にお株を奪われがち)
上記の取得が比較的簡単なキャラでも育てさえすればそれなりに勧められる。
コーブス(ショップ)
ダンテ(ショップ)
アイリス(ショップ)
テンプス(ガチャ)手に入らない時はとりあえずモリガン(ショップ)
オクタヴィア(ガチャ)こいつだけは気合で引くしかない
グローバルアリーナ用の2チーム目
アスタロス(キャンペーン)
ジュー(ショップ)
2人以外は適当に余っている奴で十分
アスタロスは育てておいても後悔は少ないけどあくまでも育てる順番としては後回し
ジューはイベントのボス戦で必須級なのでレベルとスキルだけ上げておく
3チーム目
オリオン(ショップ)
ドリアン(ショップ)
2人以外は適当に余っているので十分
アウトランドの魔法用のメンバーが最低限必要なのでレベルとスキルだけは上げておく
この組合せならヒドラにもアウトランドにもそれなりに対応できるはず
もちろん対人は1チーム目で無課金でもそこそこまでは上を目指せる
初心者の頃ってめっちゃ楽しいですよね。

キャラが可愛くてめっちゃハマったの思い出しました。
懐かしいです!!
そして、皆様の初心者の方への親切なオススメ育成、とっても勉強になります。





































































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