ただスキルレベル3が平均の人とスキルレベル8~10のプレイヤーを戦わせてただのパワープレイゲームになってるからみんな萎えてんの
他のRPGゲームでオンライン対戦とかしたことないのか
スキルLV自体間違いなんだよ
廃課金要素を過疎ゲーに導入して
人口維持なんて無理に決まってる
一度限界集落化したゲームはカムバックとか
新規キャンペーンとかやっても無駄なんだよ
日本の田舎見りゃ分かるだろ
世間知らずの田舎者が都会の新参者を
馬鹿にして追い出して自分の首を絞めている
これに該当するのがスキルLVやその他の要素
このゲームを作ってる連中は本当に無能だよ
HPバーの(抜けてました)
Sサイズのキャラにガンガン削られて負ける
一応プレイヤーレベルマックスだけど
スキルレベルが2,3段階高いとそれだけ持ってるパーツの数が違うってことだから
レベル8とか9見た瞬間に負け察するよね
せいぜいコスト+2までに制限して欲しい
確かにこのゲームって、

一戦一戦じっくりと時間をかけて、プレイヤーが手札を考えながらタワーディフェンスするゲームなので、サクッと一瞬で終わるスキップ機能があるゲームとかと比べて……
一戦ごとの重みがあって!!
バトルにめり込んじゃうんですよね。
タワーディフェンスですからね。

それはそれで良いんですけど、敗北時のストレスもその分当然大きいんですよね。
対人だと一戦ごとに勝者と敗者がいる訳でして、敗者は負ける度にそのストレスを味わい続けるのでございます。
それが分かっているから、勝っても気まずいですし。
なので対人戦メインだと、負けた人がストレスで離れて行って、段々と過疎って行きそうな気もします。

皆でワイワイとグループチャットで盛り上がりながら、『討伐』でタワーディフェンスしてる時は本当に楽しいんですけどね。
負けるのはCOMなので、誰もストレスを感じず、誰も不幸になりませんし。
という訳で、一戦一戦時間をかけてプレイヤーが手札を考えながらタワーディフェンスするゲームなら、作ったモンスターが動くのを気軽に愛でられる『討伐』をメインにした盆栽ゲーの方が、皆が楽しく感じれて相性良さそうな気がします。


































































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