当分なさそうじゃない?
ティピゅおじってかユークレースがバカみたいに硬いんだよね
オフィーリアの会心連打やフルバイプシロンあたりでしかまともに削りきれない
2.6まで防御寄りの機体全く出てないし、完全にこれ基準でしょ
命中率クッソ低い核ミサ持ちのSTでも出すしかないなw
ピュおじの硬さよりスキルの方をゴミにしたいんだよな
いるだけでマップ難度上がるのマジでうざい
ユージーンの人畜無害さを見習え
レス648様の「ティピゅおじってかユークレースがバカみたいに硬いんだよね。オフィーリアの会心連打やフルバイプシロンあたりでしかまともに削りきれない。2.6まで防御寄りの機体全く出てないし、完全にこれ基準でしょ。命中率クッソ低い核ミサ持ちのSTでも出すしかないなw」ってコメント、
ついウケちゃいました(笑)
そんな対人で大人気の重型守護者『ティーピュス』の詳細を申し上げますと……

ティーピュスの特性は、
●3ターンに1回、選択したマスとその1周内に『戦略領域』を展開出来る。
●自身が生存時、戦略領域にいる味方のダメージ+10%。

ティーピュスのスキルは、
●機関銃で攻撃後、命中した敵を移動力−1・敵が戦略領域にいる場合はスキル封じ付与。
●破壊されたパーツが修復される度にダメージ+5%。(最大20%)
●2マス内の味方を、敵の遊撃・狙撃からガード。戦略領域に、敵の移動力−1・飛行禁止を付与。
●戦略領域にいる場合、HPが低いパーツの回復量+30%。
●選択した敵1体は、戦略領域にいる味方への戦術攻撃禁止。
●被ダメージ-10%、戦略領域内に味方が1体存在毎に反撃ダメージ+5%。(最大15%)
●機関銃で3×2マスの範囲攻撃。敵が戦略領域にいる場合、移動不可付与。
ここからスキルを3個選択します。

神経回路γ2のレベル4・5・6は、
●戦略領域の射程+1。
●自身が生存時、戦略領域内の味方は、敵の強制移動付与・ガード禁止付与・被ガード禁止付与を無効化。
●戦略領域の持続ターン終了時、領域内と1周内にいる敵の全パーツに最大HP15%の固定ダメージ。
となっております。

そして、ティーピュス専用機ユークレースのモジュールは、
●味方の地形マスにいる時、ダメージ+15%・被ダメージ-15%。
●2マス内に味方が2体以上いる場合、ダメージ+9%・被ダメージ-9%。
●2マス内の味方にダメージ+5%・被ダメージ-5%。
●HP+10%。
となっております。
戦略領域内の硬さエグないっすか?www
んで、周囲に固定ダメージっすよね?
産廃願われるのもしゃーなしっすねwww
ですね(笑)
特に集団の敵は、戦術武器の範囲ロケットで一網打尽にするのが定石ですが、
●選択した敵1体は、戦略領域にいる味方への戦術攻撃禁止。
のスキルのせいで、それも出来ないから最悪ですね(笑)
極めつけは……

高級武器の大盾『フロスト』の存在ですね(笑)
●盾HP33%減少毎に、反撃ダメージ+15%獲得(最大75%)
●先制反撃と追反撃の回数無制限。
●攻撃後、ダメージの25%回復。
●盾の被ダメージ軽減効果が20%になる。
と、実に素敵な性能となっております(笑)
www
逆におもろいっすわwww
ですので、
「命中率クッソ低い核ミサ持ちのSTでも出すしかないなw」
「ピュおじの硬さよりスキルの方をゴミにしたいんだよな。いるだけでマップ難度上がるのマジでうざい。ユージーンの人畜無害さを見習え」
「ピュが産廃になる状況ならもう後攻は何やっても絶対に勝てないだろ」
なーんて言われちゃったりしております(笑)
草




































































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