一撃単体だし確率即死だし溜め時間クローと変わらんし
なんと!
そう言われればそうなのかも?
『イチゲキ』『タメールクロー』『パックン』それぞれのスキルを見直してみますと……

『イチゲキ』は、
●大ダメージ&確率ソクシ。
●近距離、単体とちび全体。
●クールタイム5秒。
間合いに入っての単体相手に強いイメージです。
間合いの外からの遠距離攻撃が苦手です。
敵壁役が単体なら、ソクシさせて陣形を一気に崩壊させる事が出来る可能性もあります。

『タメールクロー』は、
●待ち構えた時間でダメージUP。
●遠距離、地空全体。
●クールタイム10秒。
遠距離を活かす為に攻撃をタマにしたりして、敵の射程外からの攻撃が強いイメージです。
壁役いると安心して射程外から攻撃出来ます。
地上の敵以外に、空中の敵も含めての全体攻撃が出来るのも強いです。

『パックン』は、
●小さい敵をソクシして回復。その後、ウッコ排出。ウッコはちび兵を引き返させる効果。
●近距離、単体。
●クールタイム10秒。
間合いに入っての小さい敵に無敵のイメージです。
逆に大きな敵は苦手です。
運用はMかLサイズ推奨ですね。
『イチゲキ』はクールタイム半分なんすね。
ですね。
『イチゲキ』を活かすには、素早く近距離1対1の状態を作る事が重要かも。

例えば、飛行&スタートダッシュのスキル組み合わせで、一瞬で敵の城に貼り付き、画面端で強制的に近距離の状態を作ったりとか。
一応、敵城に到達出来ても、敵城パーツ横3ブロックのスペースはある訳ですが、城防衛の為に遠距離モンスターを壁役として使わざるを得ない状況にしてしまえば強いと思います。
あと、遠距離の敵を手前に持って来ながらダメージを与える『ヒキヨセ』や、遠距離&射撃攻撃にカウンターする『シカエシ』、通常攻撃を反射する『ハネカエシ』を持ったモンスターと組ませるのも相性的に良さそうです。




































































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