うまいプレイヤーだからこそ勝敗にこだわるのに
制作がこれの問題点わかってないのがキツい
課金差以上にハート差で絶望させられるのまじで意味わからんのに
このシステムに拘る理由が謎すぎる
競わせるなら最低限そこは揃えるべき
野球で例えるなら
無課金は木製バット、課金者は金属バット
この差はあってしかりだから文句ない
ただそもそも体格の違う小学生(後発組)と高校生(先発組)勝負させんのは違うだろと
一昔前のMMOみたいな廃人が幅効かせるバランスが理想って胸張って言うんなら別に文句ないが
いやある意味そうか?
対人ゲー唱ってるくせに
最初からクラファンで貢いでくれる奴にしか
興味なんてないだろ
な、なるほど……
それは本当におそろしゅうございます。
月初めはゆっくりランクを上げるのが良さそうですね(笑)

「課金差以上にハート差で絶望させられる」
ハートってモンスター作るのに必要で、モンスターの数でステータスは強くなりますから、やっぱりハートはとても重要なんですね。

というかハートで怖いのは、作ったモンスターからハートを抜いても……
『ハートの所持数は戻って来ません!!!!』
とあるように、抜いたハートを回収出来ないところですね。
危うくワタクシ、うっかりやらかしそうになりました(ガクブル)
要注意です!!
それは怖いですねwww



































































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