4と5以上にコレジャナイ
腕部武器のハンガーシステムとかブーストキックとかVのいい所だけを取り入れてる
「AC6とかいうコレジャナイアーマードコア。4と5以上にコレジャナイ」
これ、めっちゃ分かります!!

ACからACラストレイブンまではそんなに違和感なく、ブーストとジャンプですんなりと遊べており、上下サイティングが重要な技術だったのですが……

AC4から新タイプのコントローラー操作とクイックブーストが加わり、
AC5では壁蹴りや3タイプの防御属性が加わり、
ACからACラストレイブンまでの仕様とガラッと変わっちゃったんですよね。

そして、AC6はと言うと……
最初はスタッガーとターゲットアシストに違和感を感じまくりでした(笑)
でも、どれも本当に面白いんですけどね。
スタッガーも慣れたらとっても楽しいですし。

特にAC6はクリエイトの幅が広くて最高です!!
ウイングガンダムゼロカスタム等々、一生懸命クリエイトした愛機を見る度、ウットリしちゃってますし(笑)
正直、めちゃくちゃ遊んでおります(笑)
でしょうねwww
願わくば……
ワタクシがアーマードコアシリーズ史上もっとも遊んだゲーム、

『アーマード・コア フォーミュラフロント』みたいな感じで、
企業をスポンサーにして5体チームでAIバトルをさせる明るい雰囲気のお祭りイベントみたいなAC6続編を期待したいものです。
勿論、AC6の機体データやエンブレムデータ引継ぎ可能で(笑)
ワタクシ、多分一生遊べそうな気がします(笑)
でしょうねwww






































































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