


原初の戦士ディーマ 【UR技属性・ウォリアー】 |
攻撃増加・会心・全体攻撃 |
攻撃タイプ:物理 |
オススメ度 | SS |




スキル①『竜巻起こし』 |
種類:アクティブ(1ターン目に発動、冷却2ターン) |
●『全体物理攻撃』攻撃120%分、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視。 |

スキル②『自然の掟』 |
種類:パッシブ |
●攻撃+50%・生命+30%・会心率+20%。 ●ターン開始時、自身に『追い風』4個付与、味方に『追い風』2個付与(冷却4ターン)。 |
■『追い風』 生命30%以上ダメージ時、『追い風』1個消費でダメージ40%軽減。『追い風』1個毎に速度+3%・攻撃+3%(最大8個まで重複可)、永続付与、解除不可。 |

スキル③『原初の風』 |
種類:アクティブ(2ターン目に発動、冷却4ターン) |
●行動制限解除・『追い風』4個付与。 ●『全体物理攻撃』攻撃140%分(自身が敵より速度が高く『追い風』3個以上付与の場合、『追い風』3個消費で攻撃210%分に変化)、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視。 |

スキル④『弱肉強食』 |
種類:パッシブ |
●自身が味方の中で最速攻撃時、『追い風』1個消費で対象に『生命消失』攻撃60%分(対象の速度より高い場合、速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●自身が味方の中で最速攻撃以外時、攻撃後『追い風』1個付与。 |

スキル⑤『密林の風雲児』 |
種類:URスキル |
●毎ターン自身より行動が遅い敵が攻撃時、対象に『風属性攻撃』攻撃40%分(速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●味方に風属性ダメージ-20%。 |

※攻撃と回復のみ記載(パッシブ無し)
『竜巻起こし』 | 『全体物理攻撃』攻撃120%分、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視 |
『原初の風』 | 『全体物理攻撃』攻撃140%分(自身が敵より速度が高く『追い風』3個以上付与の場合、『追い風』3個消費で攻撃210%分に変化)、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視 |
『弱肉強食』 | 自身が味方の中で最速攻撃時、『追い風』1個消費で対象に『生命消失』攻撃60%分(対象の速度より高い場合、速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで)) |
『密林の風雲児』 | 毎ターン自身より行動が遅い敵が攻撃時、対象に『風属性攻撃』攻撃40%分(速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで)) |
通常物理攻撃 | 『物理攻撃』攻撃100%分 |

パッシブ | ●攻撃+50%・生命+30%・会心率+20%。 ●ターン開始時、自身に『追い風』4個付与、味方に『追い風』2個付与(冷却4ターン)。 ●自身が味方の中で最速攻撃時、『追い風』1個消費で対象に『生命消失』攻撃60%分(対象の速度より高い場合、速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●自身が味方の中で最速攻撃以外時、攻撃後『追い風』1個付与。 |
URスキル | ●毎ターン自身より行動が遅い敵が攻撃時、対象に『風属性攻撃』攻撃40%分(速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●味方に風属性ダメージ-20%。 |
付与スキル | ■『追い風』 生命30%以上ダメージ時、『追い風』1個消費でダメージ40%軽減。『追い風』1個毎に速度+3%・攻撃+3%(最大8個まで重複可)、永続付与、解除不可。 |
1ターン目 | 【開始時】 [パッシブスキル] ●ターン開始時、自身に『追い風』4個付与、味方に『追い風』2個付与(冷却4ターン)。 ↓ 【行動時】 [アクティブスキル] ●『竜巻起こし』で『全体物理攻撃』攻撃120%分、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視。 [パッシブスキル] ●自身が味方の中で最速攻撃時、『追い風』1個消費で対象に『生命消失』攻撃60%分(対象の速度より高い場合、速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●自身が味方の中で最速攻撃以外時、攻撃後『追い風』1個付与。 [URスキル] ●毎ターン自身より行動が遅い敵が攻撃時、対象に『風属性攻撃』攻撃40%分(速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●味方に風属性ダメージ-20%。 ↓ 【終了時】 なし。 |
2ターン目 | 【開始時】 なし。 ↓ 【行動時】 [アクティブスキル] ●『原初の風』で行動制限解除・『追い風』4個付与。『全体物理攻撃』攻撃140%分(自身が敵より速度が高く『追い風』3個以上付与の場合、『追い風』3個消費で攻撃210%分に変化)、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視。 [パッシブスキル] ●自身が味方の中で最速攻撃時、『追い風』1個消費で対象に『生命消失』攻撃60%分(対象の速度より高い場合、速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●自身が味方の中で最速攻撃以外時、攻撃後『追い風』1個付与。 [URスキル] ●毎ターン自身より行動が遅い敵が攻撃時、対象に『風属性攻撃』攻撃40%分(速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●味方に風属性ダメージ-20%。 ↓ 【終了時】 なし。 |
3ターン目 | 【開始時】 なし。 ↓ 【行動時】 [アクティブスキル] ●『竜巻起こし』で『全体物理攻撃』攻撃120%分、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視。 [パッシブスキル] ●自身が味方の中で最速攻撃時、『追い風』1個消費で対象に『生命消失』攻撃60%分(対象の速度より高い場合、速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●自身が味方の中で最速攻撃以外時、攻撃後『追い風』1個付与。 [URスキル] ●毎ターン自身より行動が遅い敵が攻撃時、対象に『風属性攻撃』攻撃40%分(速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●味方に風属性ダメージ-20%。 ↓ 【終了時】 ●『風の刃』で対象者の周囲の敵に生命消失。 ●『風ノ刃の法陣』で全体生命消失。 |
4ターン目 | 【開始時】 なし。 ↓ 【行動時】 ●通常物理攻撃。 [パッシブスキル] ●自身が味方の中で最速攻撃時、『追い風』1個消費で対象に『生命消失』攻撃60%分(対象の速度より高い場合、速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●自身が味方の中で最速攻撃以外時、攻撃後『追い風』1個付与。 [URスキル] ●毎ターン自身より行動が遅い敵が攻撃時、対象に『風属性攻撃』攻撃40%分(速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●味方に風属性ダメージ-20%。 ↓ 【終了時】 なし。 |

【アクティブスキルまとめ】 |
●『竜巻起こし』で『全体物理攻撃』攻撃120%分、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視。 ●『原初の風』で行動制限解除・『追い風』4個付与。『全体物理攻撃』攻撃140%分(自身が敵より速度が高く『追い風』3個以上付与の場合、『追い風』3個消費で攻撃210%分に変化)、自身より速度低い敵に必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視。 |
【パッシブスキルまとめ】 |
●攻撃+50%・生命+30%・会心率+20%。 ●ターン開始時、自身に『追い風』4個付与、味方に『追い風』2個付与(冷却4ターン)。 ●自身が味方の中で最速攻撃時、『追い風』1個消費で対象に『生命消失』攻撃60%分(対象の速度より高い場合、速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●自身が味方の中で最速攻撃以外時、攻撃後『追い風』1個付与。 |
【URスキルまとめ】 |
●毎ターン自身より行動が遅い敵が攻撃時、対象に『風属性攻撃』攻撃40%分(速度1%超過毎に+2%分の追加ダメージ(最大攻撃100%まで))。 ●味方に風属性ダメージ-20%。 |
【付与スキルまとめ】 |
■『追い風』 生命30%以上ダメージ時、『追い風』1個消費でダメージ40%軽減。『追い風』1個毎に速度+3%・攻撃+3%(最大8個まで重複可)、永続付与、解除不可。 |
【オススメ運用】 |
敵より速度が速い場合、アクティブスキルは全て必中・会心耐性30%無視・破防耐性30%無視と強化されます。更に『原初の風』は、自身に『追い風』が3個以上付与している場合、攻撃も大幅に強化されます。そして、URスキルにより、『風属性攻撃』で反撃します。また味方の中で最速行動の場合、『追い風』を1個消費して対象に『生命消失』で追撃して行くスタイルの技属性ウォリアーです。 絶属性ロイエラや技属性サキン等の回避型美闘士の場合、必中+会心+破防耐性無視の攻撃は厄介となるでしょう。ですので、ディーマは全キャラ中最速行動を目指して、装備やプレゼントや開花等で速度をしっかりと上げましょう。 ルーンスキルは、全てのスキル性能を強化させるために『俊敏』を最優先で付けましょう。続いて、会心耐性30%無視・会心率+20%を活かす為に『凶暴』も付けて会心率も上げておきましょう。そして、これを更に活かす為に、『猛追』で会心時の再度通常攻撃を狙い、『物理連撃』でスキル連発を狙い、『吸収』で与えたダメージを吸収してみるのが面白いかもしれません。行動制限対策は、最速行動なので、ルーンスキル『浄化』で十分かと思います。 装備に関しましては、銘品装備の『裁きの天使』4個装備で攻撃+10%・会心率+11%・会心攻撃時、確率10%で最終ダメージ+50%で長所を伸ばしましょう。 |
【オススメルーン】 |
『俊敏』『凶暴』『物理連撃』『猛追』『吸収』『浄化』 |


「おう、次の獲物はどいつだ?」 弱肉強食のジャングルで育った女戦士。 動物的なパワーとスピードを持ち、お手製の巨大骨斧を軽々と振るう。 被っている頭骨は、初めて自力で仕留めた牙獣のもの。 |

80cm ロングストレートナチュラルヘアコスプレウィッグ前髪カラフルハロウィンコスチュームパーティーウィッグ女の子用 (ライトグリーン) |
評価★★★★☆星5つ中の3.8 |




「コスプレに最適なウィッグです。」と評価されているウィッグです。
少々カットをして、髪を結う必要はありますが、原初の戦士ディーマのコスプレにどうぞ。

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— クイーンズブレイドリミットブレイク【好評配信中!】 (@queensbladeLB) August 17, 2023
UR美闘士降臨✨
サービスショットも同時登場!
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原初の戦士
ディーマ
属性:技
タイプ:ウォリアー#クイリミ#クイーンズブレイド#G123
I have joked about Warrior dinosaur women In queen’s blade but honestly they could do that now.
— darkwinlord (@link5469) August 17, 2023
また高難易度のCPUは超高速なため、速度に頼った長所が生かせないのは残念な点でもあります。
— 終末観測員・ボッチマン (@yotu0322) August 18, 2023
スキル5のUR攻撃とか、ほとんど機能しないのではないでしょうか😓


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UR美闘士降臨✨
サービスショットも同時登場!
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原初の戦士
ディーマ
属性:技
タイプ:ウォリアー
UR闘士ディーマ登場
原初の戦士 ディーマ
実装されました!
新レアリティであるURのクイリミオリジナル美闘士です。
原初の戦士という二つ名やその野生味あふれる外見からとても古い時代の戦士のようにも見えますね。
今回もまたキャラ紹介がどうなるのか楽しみです。
I have joked about Warrior dinosaur women In queen’s blade but honestly they could do that now.
dinosaur warrior
That’s novel.
「原初の戦士」?
百年前の初代女王様が参戦してよかった…
どうですかね?
クイーンズブレイドの始まりよりさらに古い時代の戦士って可能性も?
実装
Who and she looks like fun
原初の戦士 ディーマ
Joke Risty I have found your great grandma
確かに似てますね
I mean they have the same tattoos I think. I was making joke anyway
URはせめて原作美闘士でお願いします。
原初の戦士ディーマ…
原作のSPになってない美闘士とかで良いじゃない!
それな! 最近オリキャラばっか。性能面でも優遇されがちだし、オリキャラなんて原作キャラの引き立て役くらいで十分なのに
もう必中が当たり前になりそうな、、、過去の美闘士腐る
風属性って…
このゲーム心技体破闘絶とは別に属性とかないでしょ🤔
土属性に有利で、木属性に不利とかしれっと出てくるん?
過去に13すくみのスマホゲーありましたがユーザーに全然馴染まなくてすぐにサ終しちゃったの見たことあるのでやめて欲しい
コレはつまりロイエラより素早くしとけば、回避スキルが潰せるって事ですかね?
だとしたらロイエラ強化してた人が発狂しそう。
18すくみでさらに複合もあるゲームが覇権握ってますしどうでしょうね
これはChatGPT的なものを使っててのミスみたいな返答なのか本当にこういう仕様なのか、高い確率って必中とは言えませんよねw
開花できないので完全体ロイエラより速くなることはないかと
開花不可ですか?ひでぇ(´・ω・`)
開花ボタンがないのでそうではなかと。バグかもしれませんでお。
問い合わせたところURに開花がないのは仕様で今後のURキャラもそうなるって返答来ましたね
属性試練は「一括で終わるのに朝起きると40位」とかいう状況が続いていたのでちょっと期待😅
ディーマの開花はすぐに実装されるみたいですね。
ディーマは相手より速い・一番最初に行動するなどで必中などより強力な能力を発揮しますが、肝心のスキル2に速度上昇がありません。
追い風で速度は稼げるのですが、格上の好感度を注込まれたキャラに対抗するには、中途半端な育成では話にならないのではないかと🤔
また高難易度のCPUは超高速なため、速度に頼った長所が生かせないのは残念な点でもあります。
スキル5のUR攻撃とか、ほとんど機能しないのではないでしょうか😓
とはいえ、必中がなくとも特殊な全体攻撃連打や自己行動制限解除など見るものがあり、追い風やUR特性によるチームへの貢献はかなり高いと考えられます。
まだ手探り状態ですので、今後に注目していきたいところですね🙂
これで命中しなかったらJAROに電話してもいいくらいの表現詐欺ですね。
能力値詳細に、いつのまにか属性が増えてる🤔
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